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Lua: Unterschied zwischen den Versionen

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{{inuse|[[Benutzer:Dirk|Dirk]] ([[Benutzer Diskussion:Dirk|Diskussion]])}}{{unvollständig}}
Lua ist eine sehr schnelle, leicht erlernbare, gut integrierbare, und durch Module sehr umfangreich erweiterbare Scriptsprache. Die offizielle Implementation ist in {{wikipedia|Varianten_der_Programmiersprache_C#C89,_C90|ANSI C}} geschrieben. Da sich Lua problemlos in andere Programme integrieren lässt, wird es häufig als Programmiersprache für Plugins und Mods, oder zur Konfiguration benutzt.
Lua ist eine sehr schnelle, leicht erlernbare, gut integrierbare, und durch Module sehr umfangreich erweiterbare Scriptsprache. Die offizielle Implementation ist in {{wikipedia|Varianten_der_Programmiersprache_C#C89,_C90|ANSI C}} geschrieben. Da sich Lua problemlos in andere Programme integrieren lässt, wird es häufig als Programmiersprache für Plugins und Mods, oder zur Konfiguration benutzt.


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Zusätzlich zur aktuellen Version sind noch die Versionen {{paket|lua51|5.1}}, {{paket|lua52|5.2}}, und {{paket|lua53|5.3}} als Pakete verfügbar. LuaJIT unterstützt alle Bibliotheksfunktionen und das komplette Set der Lua/C-API-Funktionen bis zu Version 5.1.
Zusätzlich zur aktuellen Version sind noch die Versionen {{paket|lua51|5.1}}, {{paket|lua52|5.2}}, und {{paket|lua53|5.3}} als Pakete verfügbar. LuaJIT unterstützt alle Bibliotheksfunktionen und das komplette Set der Lua/C-API-Funktionen bis zu Version 5.1.


== Funktionsweise ==
Lua besitzt einen eigenen Paketmanager namens Luarocks. {{installation|luarocks|noheading=1}}
 
Zudem befinden sich sowohl in den [[Pacman#Repositorien|Repositorien]] als auch im [[AUR]] sehr viele Module für die Systemweite installation.
 
== Benutzung ==
Um ein alleinstehendes Lua-Script auszuführen, übergibt man dies einfach dem Interpreter.
Um ein alleinstehendes Lua-Script auszuführen, übergibt man dies einfach dem Interpreter.


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  luajit mein_script.lua
  luajit mein_script.lua


Zuerst wird das Script mit der aktuellen Version so ausgeführt, wie es ist. Danach wird das Script mit Version 5.2 des Lua-Interpreters ausgeführt, dabei werden auch parameter übergeben, auf die innerhalb des Scripts im Programmablauf zugegriffen werden kann. Am Schluss wird das Script an LuaJIT übergeben, dieses kompiliert das Script und führt es direkt aus.
Zuerst wird das Script mit der aktuellen Version so ausgeführt, wie es ist. Danach wird das Script mit Version 5.2 des Lua-Interpreters ausgeführt, dabei werden auch Parameter übergeben, auf die innerhalb des Scripts im Programmablauf zugegriffen werden kann. Am Schluss wird das Script an LuaJIT übergeben, dieses kompiliert das Script und führt es direkt aus.


Mittels der Parameterkombination {{ic|-be}} kann man sich den Bytecode anzeigen lassen. Mittels {{ic|luajit -bX script.lua script}} erstellt man eine Binary, die man dann mittels {{ic|luajit script}} ausführen kann. Bei sehr umfangreichen Scripts ist das Ausführen der Binary schneller.
Mittels der Parameterkombination {{ic|-be}} kann man sich den Bytecode anzeigen lassen. Mittels {{ic|luajit -bX script.lua script}} erstellt man eine Binary, die man dann mittels {{ic|luajit script}} ausführen kann. Bei sehr umfangreichen Scripts ist das Ausführen der Binary schneller.


Alternativ kann man den Interpreter wie von anderen Scriptsprachen gewöhnt auch am Anfang der Datei angeben.
Alternativ kann man den Interpreter wie von anderen Scriptsprachen gewohnt auch am Anfang der Datei angeben.


  #!/usr/bin/lua
  #!/usr/bin/lua
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  [hier der Code]
  [hier der Code]


=== Ein kleines Beispielprogramm ===
Bei Programmen die Lua-Unterstützung eingebaut haben kommt meist LuaJIT zum Einsatz, also Lua 5.1. Wie und von wo der Code geladen wird, ist abhängig von den Programmen.
 
== Beispielprogramm zur Syntaxpräsentation ==
Die Syntax von Lua ist präzise und bewusst einfach gehalten. Es gibt nur wenige Schlüsselwörter, und vieles kann in Kurzform geschrieben werden.
 
{{hc|1=
local zahl = 745
 
-- Dies definiert einen Table. Tables sind am ehesten mit Arrays Vergleicbar
local foobar = {
  zahl,
  'ein String',
  { 'weiterer Table' }
}
 
print(string.format('Die Zahl %s ist %s', zahl, zahl%2 == 2 and 'gerade' or 'ungerade'))
if zahl > 100 then print('Die Zahl ist größer als 100') end
 
print('\n'..foobar[1])
print(foobar[3][1])
|2=
Die Zahl 745 ist ungerade
Die zahl ist größer als 100
 
745
weiterer Table
}}
 
Das Programm macht verschiedene Dinge mit der angegebenen Zahl und dem Table und gibt die Ergebnisse aus. Für einen Kurzüberblick der auf einzelne Elemente etwas detaillierter Eingeht, sei auf die [[Lua/Syntax|Kurzübersicht über die Lua-Syntax]] hier im Wiki verwiesen.


== Implementationsbeispiele ==
== Implementationsbeispiele ==
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* Lua wird innerhalb von [[mpv]] als Scriptsprache benutzt
* Lua wird innerhalb von [[mpv]] als Scriptsprache benutzt


In der englsichen Wikipedia gibt es (sicherlich unvollständige) Listen von [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_applications_using_Lua Anwendungen] {{sprache|en}} und [https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Lua_(programming_language)-scripted_video_games Spielen] {{sprache|en}} die auf die eine oder andere Art und Weise Lua nutzen.
In der englischen Wikipedia gibt es (sicherlich unvollständige) Listen von [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_applications_using_Lua Anwendungen] {{sprache|en}} und [https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Lua_(programming_language)-scripted_video_games Spielen] {{sprache|en}} die auf die eine oder andere Art und Weise Lua nutzen.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* Der Lua-Paketmanager {{Paket|luarocks|Luarocks}}
* [[Lua/Syntax|Kurzübersicht über die Lua-Syntax]]
* Diverse Module [https://archlinux.org/packages/?&q=lua- in dem Repos] und [https://aur.archlinux.org/packages?K=lua- im AUR]
* Diverse Module [https://archlinux.org/packages/?&q=lua- in den Repos] und [https://aur.archlinux.org/packages?K=lua- im AUR]


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [https://www.lua.org/ Offizielle Website] {{sprache|en}}
* [https://www.lua.org/ Offizielle Website] {{sprache|en}}
* Das hervorragende [https://www.lua.org/manual/ Reference Manual] {{sprache|en}}
* [https://www.lua.org/manual/5.1/de/ Deutsche Anleitung für Lua 5.1] {{sprache|de}}
* [https://www.lua.org/manual/5.1/de/ Deutsche Anleitung für Lua 5.1] {{sprache|de}}


[[Kategorie:Programmiersprache]]
[[Kategorie:Programmiersprache]]
[[en:Lua]]
[[en:Lua]]

Aktuelle Version vom 14. März 2025, 15:14 Uhr

Lua ist eine sehr schnelle, leicht erlernbare, gut integrierbare, und durch Module sehr umfangreich erweiterbare Scriptsprache. Die offizielle Implementation ist in ANSI C geschrieben. Da sich Lua problemlos in andere Programme integrieren lässt, wird es häufig als Programmiersprache für Plugins und Mods, oder zur Konfiguration benutzt.

Installation

Die aktuellste Version von Lua ist als lua in extra verfügbar, und kann von dort mittels Pacman installiert werden.

# Lua an sich
pacman -S lua

# Just-In-Time-Compiler für Lua-5.1-Scripts
pacman -S luajit

Zusätzlich zur aktuellen Version sind noch die Versionen 5.1, 5.2, und 5.3 als Pakete verfügbar. LuaJIT unterstützt alle Bibliotheksfunktionen und das komplette Set der Lua/C-API-Funktionen bis zu Version 5.1.

Lua besitzt einen eigenen Paketmanager namens Luarocks. Das Programm ist als luarocks in extra verfügbar, und kann von dort mittels Pacman installiert werden.

pacman -S luarocks

Zudem befinden sich sowohl in den Repositorien als auch im AUR sehr viele Module für die Systemweite installation.

Benutzung

Um ein alleinstehendes Lua-Script auszuführen, übergibt man dies einfach dem Interpreter.

lua mein_script.lua
lua5.2 mein_script.lua parameter1 parameter2 ...
luajit mein_script.lua

Zuerst wird das Script mit der aktuellen Version so ausgeführt, wie es ist. Danach wird das Script mit Version 5.2 des Lua-Interpreters ausgeführt, dabei werden auch Parameter übergeben, auf die innerhalb des Scripts im Programmablauf zugegriffen werden kann. Am Schluss wird das Script an LuaJIT übergeben, dieses kompiliert das Script und führt es direkt aus.

Mittels der Parameterkombination -be kann man sich den Bytecode anzeigen lassen. Mittels luajit -bX script.lua script erstellt man eine Binary, die man dann mittels luajit script ausführen kann. Bei sehr umfangreichen Scripts ist das Ausführen der Binary schneller.

Alternativ kann man den Interpreter wie von anderen Scriptsprachen gewohnt auch am Anfang der Datei angeben.

#!/usr/bin/lua

[hier der Code]

Bei Programmen die Lua-Unterstützung eingebaut haben kommt meist LuaJIT zum Einsatz, also Lua 5.1. Wie und von wo der Code geladen wird, ist abhängig von den Programmen.

Beispielprogramm zur Syntaxpräsentation

Die Syntax von Lua ist präzise und bewusst einfach gehalten. Es gibt nur wenige Schlüsselwörter, und vieles kann in Kurzform geschrieben werden.

local zahl = 745

-- Dies definiert einen Table. Tables sind am ehesten mit Arrays Vergleicbar
local foobar = {
  zahl,
  'ein String',
  { 'weiterer Table' }
}

print(string.format('Die Zahl %s ist %s', zahl, zahl%2 == 2 and 'gerade' or 'ungerade'))
if zahl > 100 then print('Die Zahl ist größer als 100') end

print('\n'..foobar[1])
print(foobar[3][1])
Die Zahl 745 ist ungerade
Die zahl ist größer als 100

745
weiterer Table

Das Programm macht verschiedene Dinge mit der angegebenen Zahl und dem Table und gibt die Ergebnisse aus. Für einen Kurzüberblick der auf einzelne Elemente etwas detaillierter Eingeht, sei auf die Kurzübersicht über die Lua-Syntax hier im Wiki verwiesen.

Implementationsbeispiele

Da Lua als Script- oder Konfigurationssprache sehr weit verbreitet ist, seien hier nur einige wenige Beispiele genannt.

  • Die Voxel-Spieleengine Luanti stellt basierend auf LuaJIT eine API für in Lua geschriebene Modifikationen bereit
  • Der Editor Neovim benutzt Lua als Plugin- und Konfigurationssprache
  • Mediawiki benutzt Lua als Template-Engine
  • Der XMPP-Server Prosody ist in Lua geschrieben
  • Der Fenstermanager Awesome ist teilweise in Lua geschrieben und wird mit Lua konfiguriert
  • Conky kann Lua zur Definition von Anzeigescripts interpretieren
  • Lua wird innerhalb von mpv als Scriptsprache benutzt

In der englischen Wikipedia gibt es (sicherlich unvollständige) Listen von Anwendungen und Spielen die auf die eine oder andere Art und Weise Lua nutzen.

Siehe auch

Weblinks