Wolfenstein: Enemy Territory
Wolfenstein: Enemy Territory | |
---|---|
Wolfenstein: Enemy Territory - Logo | |
Basisdaten | |
Entwickler: | Splash Damage, id Software |
Publisher: | Activision |
Releasedatum: | 29. Mai 2003 |
Version: | Version 2.60b |
Größe: | 258,4 MB |
Lizenz: | Proprietär |
Kopierschutz: | keiner |
Altersfreigabe: | ab 16 |
Website: | [1] |
Wolfenstein: Enemy Territory (kurz ET) ist ein Taktik-Shooter in Egoperspektive, der von der Firma Splash Damage unter Federführung von id Software entwickelt und von Activision publiziert wurde. Das Computerspiel sollte ursprünglich als Add-on zum Titel Return to Castle Wolfenstein (RtCW) erscheinen.
Aufgrund entwicklungstechnischer Probleme beim Singleplayer-Modus wurde jedoch letztlich entschieden, Enemy Territory in einer abgespeckten Variante (nur mit einem Multiplayer-Modus bestückt), aber dafür als von RtCW unabhängiges, eigenständiges Spiel anzubieten. Seit dem 29. Mai 2003 steht es kostenlos im Internet zum Download zur Verfügung. Das Spiel erfreut sich nicht zuletzt wegen der freien Verfügbarkeit für Windows, Linux und Mac OS X international relativ hoher Beliebtheit und ist Teil diverser Ligen, wie z. B. der Electronic Sports League und der Clanbase, sowie der Quakecon.
Einleitung
Im Spiel stehen sich generell zwei Teams gegenüber. Abhängig vom Spielmodus ist es entweder Aufgabe, bestimmte Missionsziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu erfüllen bzw. die Erfüllung dieser Ziele durch das gegnerische Team zu vereiteln. Jedem Spieler eines Teams stehen fünf Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils über spezifische Fertigkeiten und Waffenausstattungen verfügen können. Durch Teamplay gilt es, die Vor- und Nachteile der Klassen bestmöglich zu nutzen bzw. auszugleichen, um so das Spiel als Mannschaft für sich zu entscheiden.
Das Szenario von Enemy Territory ist – ähnlich zu dem des Vorgängertitels – stark an den Zweiten Weltkrieg angelehnt: so kämpfen zum einen die Truppen der Alliierten gegen die der Achsenmächte. Des Weiteren bilden einige Szenarien (so genannte Maps) historische Kriegsschauplätze nach. Nicht zuletzt auf Grund der freien Verfügbarkeit von Teilen des Sourcecodes des Spiels wird dieses ständig weiterentwickelt.
Für weitere Information zu Wolfenstein: Enemy Territory, siehe Wikipedia Artikel.
ET installieren
Paket Datei herunterladen
Enemy Territoy Tarball herunterladen indem man auf der Seite im AUR auf den TARBALL-Link klickt oder direkt, z. B. per wget, über die URL http://aur.archlinux.org/packages/enemy-territory/enemy-territory.tar.gz
Paket erstellen
Nun wird das Paket enemy-territory.tar.gz mittels makepkg erstellt. Dazu wechselt man in das Verzeichnis für eigene Pakete (hier /var/abs/local/enemy-territory), entpackt den Tarball enemy-territory.tar.gz, wechselt in das Paket-Verzeichnis enemy-territory und führt makepkg aus (alles als normaler User).
cd /var/abs/local/enemy-territory tar -xvzf enemy-territory.tar.gz cd enemy-territory makepkg
Paket installieren
Das soeben erstellte Paket kann nun (als root) mittels Pacman installiert werden. In das Paket-Verzeichnis wechseln und ein pacman -U, sowohl zum aktualisieren bereits installierter Pakete als auch für neue Pakete, ausführen.
cd /var/abs/local/enemy-territory/enemy-territory pacman -Uv enemy-territory-*.pkg.tar.gz
PunkBuster
PunkBuster wird zwar zusammen mit Enemy Territory installiert, jedoch ist die Version bereits so alt, dass eine Aktualisierung nicht mehr möglich scheint. Unter PunkBuster findet ihr eine Anleitung, um PunkBuster für Enemy Territory auf den neusten Stand zu bringen.
Troubleshooting
Kein Sound
http://aur.archlinux.org/packages.php?ID=48381 installieren und /usr/bin/enemy-territory.sdl starten
Unter Umständen kann es vorkommen, dass das Spiel zwar läuft, aber keine Soundausgabe bietet. Dies kann man mit dem Paket et-sdl-sound aus dem AUR beheben:
cd /var/abs/local wget http://aur.archlinux.org/packages/et-sdl-sound/et-sdl-sound.tar.gz tar xvf et-sdl-sound.tar.gz cd et-sdl-sound makepkg pacman -U et-sdl-sound-*-pkg.tar.gz # Als Root ausführen (z. B. mit sudo)
Jetzt muss noch das Startscript von Enemy Territory editiert werden. Dazu öffnet man die Datei /usr/bin/enemy-territory mit einem Texteditor und ersetzt die Zeile
exec ./et.x86 $*
durch
LD_PRELOAD=et-sdl-sound.so exec ./et.x86 $*
Immer noch kein Sound? Hier ein kleines Script, welches nicht nur für ET dient.
#!/bin/sh echo et.x86 0 0 direct > /proc/asound/card0/pcm0p/oss echo et.x86 0 0 disable > /proc/asound/card0/pcm0c/oss echo wolf.x86 0 0 direct > /proc/asound/card0/pcm0p/oss echo wolf.x86 0 0 disable > /proc/asound/card0/pcm0c/oss echo wolfsp.x86 0 0 direct > /proc/asound/card0/pcm0p/oss echo wolfsp.x86 0 0 disable > /proc/asound/card0/pcm0c/oss echo wolfmp.x86 0 0 direct > /proc/asound/card0/pcm0p/oss echo wolfmp.x86 0 0 disable > /proc/asound/card0/pcm0c/oss echo ioquake3.i386 0 0 direct > /proc/asound/card0/pcm0p/oss echo ioquake3.i386 0 0 disable > /proc/asound/card0/pcm0c/oss
Als et-sound speichern, ausführbar machen. Jetzt ins Verzeichnis wechseln in dem das Script liegt und dies als root ausführen.
Script by Xukashi
Download
- enemy-territory.tar.gz Tarball
Weblinks
Dieser Artikel (oder Teile davon) steht unter GNU FDL (GNU Freie Dokumentationslizenz) und ist eine Kopie aus der deutschen Wikipedia. Am Original-Artikel kann jeder Korrekturen und Ergänzungen vornehmen. In der deutschen Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar. |