Minetest

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Minetest
Datei:Minetest-0.4.10-default.jpg
Eine Einstiegsansicht im Standardspiel
Basisdaten
Entwickler: Perttu Ahola und weitere
Publisher: Selbstveröffentlicht
Releasedatum: Februar 2011
Version: 0.4.10 (2014-07-06)
Größe: ~6 MB für Minetest selbst
Lizenz: LGPLv2 oder später
Kopierschutz: keiner
Altersfreigabe: n/a
Website: minetest.net


Minetest ist der Name einer auf Irrlicht basierenden Spiele-Engine für voxelbasierte Spiele, sowie der Name der Referenzimplementierung eben jener Engine in Form des Spiels „Minetest“. Der Begriff wird üblicher Weise synonym für das Spiel als auch die Engine verwendet.

Minetest wurde wie Minecraft basierend auf dem Konzept von InfiniMiner gestaltet, und besitzt viele Anleihen aus Minecraft, was die Craftingrezepte oder die generelle Spielmechanik betrifft.

Grundsätzlich unterscheiden sich die beiden Programme darin, dass Minecraft ein vollständiges Spiel ist, und Minetest vor allem eine Grundlage für eigene Erweiterungen bietet.

Installation

Minetest ist als minetest in community verfügbar, und kann von dort mittels Pacman installiert werden.

# Minetest an sich
pacman -S minetest

# optionaler dedizierter Multiplayer-Server
pacman -S minetest-server

Bezeichnungen

Abweichend von anderen voxelbasierten Spielen werden Blöcke in Minetest Nodes(Knoten) genannt, Blocks (Blöcke) sind Zusammenfassungen von 16×16 Nodes, und werden in anderen Spielen üblicher weise Chunks genannt, diesen Begriff gibt es in Minetest in diesem Zusammenhang nicht.

Aufgrund der Popularität von Minecraft werden häufig dessen Bezeichnungen (eben „Blöcke“ für die Knoten und „Chunks“ für die Blöcke) auch auf Minetest angewendet.

Mods

Datei:Minetest-0.4.10-mods.jpg
Der Auswahldialog zeigt einige Mods an

Da Minetest praktisch lediglich die Engine und Grundfunktionen bereitstellt, sind Mods sind ein zentraler Punkt in Minetest. Mods werden in der Skriptsprache Lua basierend auf einer API entwickelt, und können sowohl manuell als auch innerhalb des Spielclients installiert werden.

Über Mods können nicht nur neue Knoten hinzugefügt werden, auch Fahr- und Flugzeuge, andere Waffen, und diverse weitere Gegenstände werden über Mods integriert. Zudem besteht die Möglichkeit, Mods zu Modpacks zusammenzufassen, und so mehrere Mods auf einmal zu aktivieren und zu deaktivieren.

Mods können zudem von anderen Mods abhängen. Minetest kann die Abhängigkeiten überprüfen und entsprechend anzeigen. Darüber hinaus können Mods je Welt aktiviert und deaktiviert werden.

Spiele

Datei:Minetest-0.4.10-carbone.jpg
Das Spiel „Carbone“ in einem bereits auskonfigurierten Client

Spiele („Games“ oder „Subgames“ genannt) bilden einen weiteren Hauptpunkt von Minetest. Standardmäßig sind die Spiele Minetest Game und Minimal development test verfügbar. In der unteren Zeile im Launcher werden die Spiele durch Icons repräsentiert aufgelistet.

Durch einen Klick wechselt man zum entsprechenden Spiel. Welten sind Spielabhängig und werden nur in demjenigen Spiel angezeigt, in dem sie Erstellt wurden. Das aktuelle Spiel wird auch oben links in der Versionseinblendung angezeigt.

Spiele sind eine Zusammenfassung von Mods, Texturen, entsprechenden Konfigurationsdateien und eigenen Designelementen für den Launcher. Basierend auf Minetest (hier: die Engine) bieten Spiele vielfältige Möglichkeiten, angefangen bei einfachen Optimierungen der Minetest-Standards (hier: das Spiel) bis hin zu kompletten Überarbeitungen mit Survival-, Realismus-, Endzeit-, oder Technik-Schwerpunkt.

Spiele werden manuell installiert. Nach dem Herunterladen werden sie nach ~/.minetest/games entpackt. Nach einem Neustart des Clients erscheinen sie als Icon in der unteren Leiste im Launcher.

Siehe auch

  • Minecraft – ein proprietäres voxelbasiertes Spiel

Weblinks