Luanti: Unterschied zwischen den Versionen

Aus wiki.archlinux.de
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{inuse|[[Benutzer:Dirk|Dirk]] ([[Benutzer Diskussion:Dirk|Diskussion]]) 09:50, 13. Nov. 2024 (CET)}}
<div style="float:right;">{{Infobox Games|
<div style="float:right;">{{Infobox Games|
  Name=Luanti
  Name=Luanti
|Bild=[[Bild:Luanti-Minetest-Game-start.jpg|250px]]
|Bild=[[Bild:Luanti-Logo.png|250px]]
|Beschreibung=Eine Einstiegsansicht in „Minetest Game“
|Beschreibung=Offizielles Logo der Engine
|Entwickler=Perttu Ahola und weitere
|Entwickler=Perttu Ahola und weitere
|Publisher=Selbstveröffentlicht
|Publisher=Selbstveröffentlicht
Zeile 20: Zeile 19:


== Installation==
== Installation==
Ursprünglich wurde Luanti als ''Minetest'' entwickelt. {{installation
Ursprünglich wurde Luanti als ''Minetest'' entwickelt. Das bedeutet derzeit noch, {{installation
|repo=extra
|repo=extra
|paket=minetest
|paket=minetest
Zeile 27: Zeile 26:
|zusatz=minetest-server
|zusatz=minetest-server
|zusatzinfo=optionaler dedizierter Multiplayer-Server}}
|zusatzinfo=optionaler dedizierter Multiplayer-Server}}
Aktuell wird an vielen Stellen noch der alte Name benutzt, sei es Useraccounts oder Konfigurationsdateien.
An vielen Stellen noch der alte Name benutzt, sei es für den Server-Useraccount, oder die Konfigurationsverzeichnisse und die Dateinamen.


== Mods ==
== Spiele und Mods ==
[[Bild:Luanti-CDB.jpg|thumb|Die ''Content Database'' zeigt einige Mods an]]
[[Bild:Luanti-Hades-Revisited.jpg|thumb|Startbildschirm des das Spiels „Hades Revisited“.]]
Luanti erlaubt es, sehr einfach Mods zu entwickeln und bereitzustellen, dadurch sind Mods sind ein zentraler Punkt in Luanti. Mods werden in der Skriptsprache Lua basierend auf einer API entwickelt, und können sowohl manuell als auch innerhalb des Clients über die ''Content Database'' installiert werden.
Spiele sind der Hauptzweck von Luanti. In der unteren Zeile im Client werden die Spiele durch anklickbare Icons repräsentiert aufgelistet. Das aktuelle Spiel wird auch im Fenstertitel angezeigt.


Alle durch Mods bereitgestellte Funktionen werden immer im Serverkontext ausgeführt. Es ist also nicht nötig, vor dem Verbinden zu einem Server, manuell Mods zu installieren, um auf diesem Server spielen zu können. Der Singleplayer-Modus ist in diesem Zusammenhang technisch ebenfalls ein Server, installierte Mods funktionieren also auch dort.
Spiele sind eine Zusammenfassung von Mods, Texturen, entsprechenden Konfigurationsdateien und eigenen Designelementen für den Client.


== Spiele ==
[[Bild:Luanti-CDB.jpg|thumb|Die ''Content Database'' zeigt einige Spiele an]]
[[Bild:Luanti-Hades-Revisited.jpg|thumb|Startbildschirm des das Spiels „Hades Revisited“.]]
Luanti erlaubt auch, eigenständige Mods zu entwickeln und bereitzustellen. Sie können – wie Spiele – sowohl manuell als auch nach Veröffentlichung innerhalb des Clients über die ''Content Database'' installiert werden.
Spiele sind der Hauptzweck von Luanti. In der unteren Zeile im Client werden die Spiele durch Icons repräsentiert aufgelistet.


Durch einen Klick wechselt man zum entsprechenden Spiel. Welten sind Spielabhängig und werden nur in demjenigen Spiel angezeigt, in dem sie Erstellt wurden. Das aktuelle Spiel wird auch oben links in der Versionseinblendung angezeigt.
Alle Spiele und alle durch Mods bereitgestellte Funktionen werden immer im Serverkontext ausgeführt. Es ist also nicht nötig, vor dem Verbinden zu einem Server manuell Spiele oder Mods zu installieren um auf diesem Server spielen zu können. Der Singleplayer-Modus ist in diesem Zusammenhang technisch ebenfalls ein Server.
 
Spiele sind eine Zusammenfassung von Mods, Texturen, entsprechenden Konfigurationsdateien und eigenen Designelementen für den Client. Sie können wie andere Inhalte manuell installiert oder über die ''Content Database'' geladen werden.


== Server ==
== Server ==
Zeile 52: Zeile 48:


=== Ad-hoc ===
=== Ad-hoc ===
Will man kurzfristig einen Server starten, so kann man im Client den Haken „Server Hosten“ aktivieren. Dadurch aktiviert man das Bereitstellen des Servers. Die Konfiguration geschieht dabei wie für ein Singleplayer-Spiel direkt über die Welt. Nach Eingabe von Name und Passwort wird der Server gestartet und die Welt betreten. Andere Spieler können über „Spiel Beitreten“ mittels der IP oder dem Hostnamen des Servers dem Spiel beitreten.
Will man kurzfristig einen Server starten, so kann man im Client den Haken „Server Hosten“ aktivieren.
 
Die Konfiguration geschieht dabei wie für ein Singleplayer-Spiel direkt über die konfiguration der Welt selbst. Nach Eingabe von Name und Passwort wird der Server gestartet und die Welt betreten. Andere Spieler können über „Spiel Beitreten“ mittels der IP oder dem Hostnamen des Servers dem Spiel beitreten.


Der zum Starten des Servers verwendete Account besitzt automatisch {{ic|server}}-Privilegien und kann sich administrative Berechtigungen geben.
Der zum Starten des Servers verwendete Account besitzt automatisch {{ic|server}}-Privilegien und kann sich administrative Berechtigungen geben.


Linksseitig kann man zusätzlich zum Kreativmodus und zum aktivierten Schadenssystem mittels „Server Ankündigen“ bestimmen, ob der Server bei der öffentlichen Serverliste angemeldet werden soll. Dies sollte man nur dann tun, wenn man auch mit fremden zusammen Spielen will, für gemeinsames Spielen unter Freunden ist dies nicht nötig.
Linksseitig kann man zusätzlich zum Kreativmodus und zum aktivierten Schadenssystem mittels „Server Ankündigen“ bestimmen, ob der Server bei der öffentlichen Serverliste angemeldet werden soll. Dies ist für gemeinsames Spielen unter Freunden nicht nötig.


=== Client als Server ===
=== Client als Server ===
Zeile 70: Zeile 68:
Da der Luanti-Server unter dem Usernamen sowie der Gruppe {{ic|minetest}} läuft, sollte die Datei mittels [[Rechteverwaltung|chown]] User/Gruppe {{ic|minetest:minetest}} zugewiesen werden. Das Weltverzeichnis wird beim ersten Start automatisch mit den passenden Rechten generiert.
Da der Luanti-Server unter dem Usernamen sowie der Gruppe {{ic|minetest}} läuft, sollte die Datei mittels [[Rechteverwaltung|chown]] User/Gruppe {{ic|minetest:minetest}} zugewiesen werden. Das Weltverzeichnis wird beim ersten Start automatisch mit den passenden Rechten generiert.


In der Beispiel-Konfigurationsdatei von Luanti befinden sich im Entsprechenden Abschnitt alle serverrelevanten Konfigurationsoptionen inklusive einer kurzer Beschreibung sowie deren Standardwerte.
In der Beispiel-Konfigurationsdatei von Luanti befinden sich im entsprechenden Abschnitt alle serverrelevanten Konfigurationsoptionen inklusive einer kurzer Beschreibung sowie deren Standardwerte.
 
== Siehe auch ==
* [[Minecraft]] – ein proprietäres voxelbasiertes Spiel


== Weblinks ==
== Weblinks ==
* [http://luanti.org/ Offizielle Website] {{sprache|en}}
* [http://luanti.org/ Offizielle Website] {{sprache|en}}
* [http://content.luanti.org Die ''Content Database''] {{sprache|en}}
* [http://content.luanti.org Die ''Content Database''] {{sprache|en}}
* [http://wiki.luanti.org/ Luanti-Wiki] {{sprache|en}}
* [http://dev.luanti.org/ Entwickler-Wiki] {{sprache|en}}


[[Kategorie:Spiele]]
[[Kategorie:Spiele]]

Aktuelle Version vom 18. November 2024, 10:55 Uhr

Luanti

Offizielles Logo der Engine
Basisdaten
Entwickler: Perttu Ahola und weitere
Publisher: Selbstveröffentlicht
Releasedatum: Februar 2011
Version: 5.10.0 (November 2024)
Größe: ~25 MB für Luanti selbst
Lizenz: LGPLv2 oder später
Kopierschutz: keiner
Altersfreigabe: n/a
Website: luanti.org


Luanti ist der Name einer auf einem Irrlicht-Fork basierenden Spiele-Engine für voxelbasierte Spiele. Die Spiele basieren auf der Scriptsprache Lua und können über eine angebundene Distributionsplattform bereitgestellt werden.

Installation

Ursprünglich wurde Luanti als Minetest entwickelt. Das bedeutet derzeit noch, Luanti ist als minetest in extra verfügbar, und kann von dort mittels Pacman installiert werden.

# Luanti an sich
pacman -S minetest

# optionaler dedizierter Multiplayer-Server
pacman -S minetest-server

An vielen Stellen noch der alte Name benutzt, sei es für den Server-Useraccount, oder die Konfigurationsverzeichnisse und die Dateinamen.

Spiele und Mods

Startbildschirm des das Spiels „Hades Revisited“.

Spiele sind der Hauptzweck von Luanti. In der unteren Zeile im Client werden die Spiele durch anklickbare Icons repräsentiert aufgelistet. Das aktuelle Spiel wird auch im Fenstertitel angezeigt.

Spiele sind eine Zusammenfassung von Mods, Texturen, entsprechenden Konfigurationsdateien und eigenen Designelementen für den Client.

Die Content Database zeigt einige Spiele an

Luanti erlaubt auch, eigenständige Mods zu entwickeln und bereitzustellen. Sie können – wie Spiele – sowohl manuell als auch nach Veröffentlichung innerhalb des Clients über die Content Database installiert werden.

Alle Spiele und alle durch Mods bereitgestellte Funktionen werden immer im Serverkontext ausgeführt. Es ist also nicht nötig, vor dem Verbinden zu einem Server manuell Spiele oder Mods zu installieren um auf diesem Server spielen zu können. Der Singleplayer-Modus ist in diesem Zusammenhang technisch ebenfalls ein Server.

Server

Zwei Spieler stehen sich im Multiplayer-Modus von „Minetest Game“ gegenüber

Es gibt drei Varianten, einen Luanti-Server zu betreiben.

Die Ad-hoc-Variante bietet sich immer dann an, wenn man „mal eben schnell“, und nicht dauerhaft einen Server betreiben möchte. Der Client kann zudem auch als Server betrieben werden, ohne, dass man selbst automatisch dem Spiel beitritt. Zudem gibt es noch die Möglichkeit, einen dedizierten Server zu verwenden.

Standardmäßig benutzt Luanti den Port 30000. Dieser muss, wenn der Server aus dem Internet erreichbar sein soll, auf dem Router entsprechend freigegeben und auf den PC geleitet werden, auf dem der Server läuft.

Ad-hoc

Will man kurzfristig einen Server starten, so kann man im Client den Haken „Server Hosten“ aktivieren.

Die Konfiguration geschieht dabei wie für ein Singleplayer-Spiel direkt über die konfiguration der Welt selbst. Nach Eingabe von Name und Passwort wird der Server gestartet und die Welt betreten. Andere Spieler können über „Spiel Beitreten“ mittels der IP oder dem Hostnamen des Servers dem Spiel beitreten.

Der zum Starten des Servers verwendete Account besitzt automatisch server-Privilegien und kann sich administrative Berechtigungen geben.

Linksseitig kann man zusätzlich zum Kreativmodus und zum aktivierten Schadenssystem mittels „Server Ankündigen“ bestimmen, ob der Server bei der öffentlichen Serverliste angemeldet werden soll. Dies ist für gemeinsames Spielen unter Freunden nicht nötig.

Client als Server

Ähnlich wie bei der Ad-hoc-Variante kann der Client auch als Server benutzt werden, ohne, dass man automatisch dem Spiel beitritt.

Hierzu wird Luanti mittels luanti --server gestartet. Wenn nur eine Welt vorhanden ist, wird diese automatisch geladen. Wenn mehrere Welten existieren, müssen entweder mittels --worldname oder --world der Weltname bzw. das Weltverzeichnis wie von Luanti angezeigt angegeben werden.

Es werden alle Optionen aus der bestehenden Konfiguration übernommen, sofern nicht mittels --config eine andere Konfigurationsdatei angegeben wird.

Dedizierter Server

Das Paket minetest-server verfügt über einen systemd-Service, über den verschiedene Serverinstanzen gestartet werden können. Damit die Serverinstanz erfolgreich gestartet werden kann, muss unter /etc/minetest/instanzname.conf eine Konfigurationsdatei angelegt werden.

Da der Luanti-Server unter dem Usernamen sowie der Gruppe minetest läuft, sollte die Datei mittels chown User/Gruppe minetest:minetest zugewiesen werden. Das Weltverzeichnis wird beim ersten Start automatisch mit den passenden Rechten generiert.

In der Beispiel-Konfigurationsdatei von Luanti befinden sich im entsprechenden Abschnitt alle serverrelevanten Konfigurationsoptionen inklusive einer kurzer Beschreibung sowie deren Standardwerte.

Weblinks